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骰子猎人
3.8
编辑推荐

骰子猎人

类型:休闲

开发商:Green Grass Oy

发行商:多酷游戏

1948 人安装

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开发者的话

【骰子猎人】获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名,本游戏由多酷游戏于今年5月正式代理,iOS版本已经上线,安卓版本也将于暑期档全渠道测试上线,小伙伴们赶快约起来吧!!!
游戏特色玩法:卡牌,消除,策略一样都不少,通过不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,游戏中随机和战术相结合,让你的每一局战斗都有新鲜感。轻操作,重策略,刷脸党与计算帝的完美结合,不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏,让我们用不一样的创意叫板夏天

简介

骰子猎人是一款通过骰子收集进行的回合制休闲游戏,骰子有星级之分,每个骰子拥有不同的属性和特殊的技能,通过符号的收集与锁定展开战斗,战斗中大量随机要素很好的将战术、运气和特殊的游戏玩法有机的结合在了一起。(获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名)

游戏特色:随机和战术相结合,每一局战斗都会有新鲜感。
游戏玩法:不断收集强力的骰子来进行战斗的回合制游戏。

最近更新

1. 新增圣诞节节日活动,圣诞节小径,共20关;
2. 优化狩猎骰子:狩猎骰子将享受幸运值加成;
3. 增加公告栏,之后的新闻及公告,将通过公告栏发布;
4. 完善社交功能,每个玩家将拥有一份玩家资料;
5. 优化网络资源配置;
6. 常规问题解决。

详细信息

  • 文件大小: 105.10MB
  • 当前版本: 4.2.0
  • 更新时间: 2020-01-02 21:16:42
  • 厂商: Green Grass Oy

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:4.2.0 iOS:4.2.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

Violet. 2020-07-23 20:22:17
说实话,看了其他人的评论,我觉得这个游戏是真的不应该那么低分的
首先呢,我说明自己的扣分数
一星是在骗氪上
一星是在资源上
这款游戏主打是休闲回合
其实是休闲策略回合制
这个游戏不动动脑子是真的很容易卡关的
我是一名养老玩家
玩任何游戏都不会说死命肝,肝多累喔
不用动脑子就想过的游戏
请打开!!!页游!!!
只需体验3分钟,你就会爱上节款游戏
有时间玩一玩放松一下
才是游戏的乐趣
再来说说资源其实卡关的问题所在
一是动脑子
二就是资源
资源(金币、钻石)的取得是真的太困难了
卡关的时候,失败一次才给几个金币
这就让骰子的战力提升非常缓慢
然后呢就是抽卡的问题
这个游戏通关并没有固定的奖励钻石
而是把钻石的奖励大部分都
放在类似成就类任务中
任务也是要多次闯关才能完成的
钻石的获得周期太长了
蓝壳鸡蛋 2020-07-23 20:22:15
虽说百度游戏,但是意外的不是太差……?游戏中广告稍微有些烦人,时不时弹出来占据整个屏幕的巨大礼包,点掉以后还会再弹出一个不同的礼包,然后还有第三个。另外我猜这个游戏可能使用了百度智能,我一直用小骷髅他就刷新出“小骷髅升级礼包”这种东西。退出游戏的时候有“下载更多游戏”这种选项真的是让人摸不着头脑,总觉得像是在玩私服一样。
☞除了这些烦人的广告,这个游戏完全没有用任何方式逼你氪金。前六抽的奖池是不会重复的,刚刚好能让你组建一个队伍。不同骰子之间除了技能和筛面外没有区别,同星级情况下属性完全一样,总体来说还算平衡。某些骰子就算是低星也特别好用,比如我有男巫女巫雪人美人鱼以及九头蛇五个三星,但是如果关卡没有特别要求我都会带小骷髅和一个卡对面CD的老鼠还有一个加锁定次数的骰子。活动关已经尽量做到公平了,每周的炸弹深坑活动无论你是什么星级等级的队伍,进去通通十级,战力270。因此很考验阵容搭配和操作,充得再多也不能帮你碾压。
☞另外游戏运气比重比较大,大概是运6.5技3.5的程度,即使阵容搭配合理,连续鬼投依然赢不了。为了减少鬼投,每次掷骰子的时候合理使用锁定次数很重要,能加锁定次数的那个骰子也很重要,不比氪金限定的大熊猫差(就算是个二星)。
牛牛很扭 2020-07-23 20:22:15
             玩了三个多月到34级,吸血鬼女巫海蛇都五星了,还有好多四星,每次25的猎人宝箱和12的中秋国庆新手礼包都冲了,算一算也有小几百了吧。
            结果前几天换手机,记下来id准备换新手机玩,下载后发现账号竟然没了。去找客服,说了半天,大概意思就是告诉你无论如何都找不回账号?!玩了那么多养成游戏真是前所未闻!你大爷的所谓弱联网游戏没有设计好,你也敢上架骗钱??百度游戏后台真硬,骗钱真是厉害
吃土 2020-07-23 20:22:13
还是很心疼这款游戏的评分的。
之前肝过一段时间英文版,也是在TapTap上的,评分挺高的。
现在中文版就7.1感觉有点说不过去。
翻了一下评论好多差评都是因为氪金方面的。
想了想大概中英版本评分这么大的差距就是英文版足够劝退大多数小学生中学生,中文版不行。
给我的感觉就是一部分声都还没变完的小朋友遇到这种非买断的游戏就一定要给个差评。
买断制得为啥不给差评?因为买断制他们不会看呀。
白嫖是一定要白嫖的,这辈子不可能不白嫖的。如果白嫖的我卡关了或者打不过欧皇土豪们那就是贵游氪金系统出了问题,差评送上。
现在TapTap不够理智不能客观评价的的未成年占了极大多数,不仅不去圈地自萌还在各个游戏的评论区跳来跳去,有点看不下去。
一边说着借鉴的事情能算抄嘛,把五星给各种换皮游戏,却给这种真正的实现了玩法创新的游戏差评。
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五星理由不多讲了,我觉得没有骗氪点,福利比较良心,玩法是真的非常新颖,足够创新。不知是不是我孤陋寡闻,这款游戏的玩法我没有看到任何借鉴的影子。
所以我对这款游戏的评价就是一款非常棒的原创游戏。
苏小六 2020-07-23 20:22:10
本以为大部分TapTap玩家是有趣且理智的
看了这游戏下的评论,emmm...
脱裤子嫖娼,提裤子扫黄?
真香警告!
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
游戏出来一直处于6点多的评分
很大部分低评是认可游戏玩法内容
然后因为“骗氪”或者“逼氪”导致差评
我不知道你们是如何定义这两个词语
我觉得,这是一个弱联网单机休闲游戏
撇除掉游戏内所有的氪金内容和成长
并不会影响游戏的可玩性
也不会导致游戏进程中断
那么,关于评论内提及“骗氪”或者“逼氪”的玩家
我以为,你们在对着游戏厂商耍流氓
脱了裤子嫖了娼,提上裤子你告诉我你要扫黄?
emmm?关键你特么好像还嫖娼不给钱?
满以为自己是正义的一方,居高临下地肆意批判!
游戏的盈利方式,往简单直接的说
就是两种模式,买断以及游戏内氪金
国内的玩家意识,我并不认为
已经足够让买断制游戏生存下去
~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~.~
对于非酋,只说一句(包括我自己)
“这不是你可以给差评的理由”
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游戏优点:
1.核心玩法新颖有趣,游戏模式优质的结合了策略与运气。
2.画面视觉表现力超优,骰子形象设计、战斗的表现包括众多
的细节处理都是非常优质的。
3.骰子技能设置拥有较大的差异,可以组合出多种游戏套路。
4.每日活动的关卡程度是通关即向上提升的模式。巧妙解决了
游戏时长和获取游戏资源的关系。
当然,游戏在内容和显示上没有给出明显的说明
导致很多玩家认为资源获取过低。
5.补充一点,游戏优点不多,但是仅仅是前面3点,
也已经毫无疑问是一个好游戏了。
游戏缺点:
1.骰子的技能施放和扔骰子的设计是绝对冲突的。
2.骰子属性分类基本是鸡肋,可以说是完全不成形的内容。
为什么?你给我做了分类,但是我没看到类别的特点。这个骰子颜色分类提高了不同骰子的使用率,提高骰子的整体培养成本,但同时降低了我游戏的娱乐性,因为逼迫我使用不喜欢的骰子,必须获得大量骰子,因为翻倍属性真的可以碾压关卡。主要是,颜色对应上的骰子附加属性翻倍的这种方式让我觉得,太硬了,硬的让我不舒服,让我觉得策划方案很草率。
这是我说的鸡肋意思。
3.游戏的排行榜匿名?毫无用处的天梯模式?
这个排行榜的设计不知道是什么目的。
排行榜不外乎交互,刺激用户游戏或者消费。
emmm,匿名。。。。
4.游戏关卡设置单一,容易无趣。
策略+骰子随机不等于永远的新鲜感!
5.游戏系统缺乏丰富性。噩梦模式,还是深坑模式,都是
极其简陋的游戏内容。
噩梦要求的是骰子池的丰富程度;深坑要求的骰子的星级;
你们特么在这里跟我说骗氪,我是会稍微认可的哦~
总体而言,这是一个核心玩法优质而附属玩法系统极其简陋的游戏;
6.无账号。
作为一个有氪金点且排行榜的游戏,没有账号系统。
我只能说,厂商心真大。
7.补充一点,游戏缺点不少,但是优点足以弥补缺点了。
凌落 2020-07-23 20:22:05
玩了一天目前八级零氪,抽骰子我也只抽了一个三星,但是有个一星的升到了三星,一个一星升了二。前期的关卡十分简单,怪血少攻击低,没太多技能,不用考虑太多,运气不是太差随便扔扔都能过,二十关左右就是畅通无阻吧。往后就开始有难度,是赌一下能不能秒怪还是稳妥点锁骰子刷技能,都要慎重考虑。
个人觉得没那么肝,昨天打通了日常锦标赛,今天就送了750金,还顺带完成了关于竞标赛的任务。另外还有每天的不同活动关卡,不至于太枯燥。每天的商店里也有免费的碎片可以拿,有些一星的技能并不差,升了星完全可以当做主力。
游戏体力限制比较大,所以把它当做肝的游戏很费劲。但是没事的时候刷两关当做休闲就会好很多。对于有时间想找个刷的很爽,爽完就卸载游戏的人来说,这不是个好游戏。对于忙了一天,工作或者学习累了的人来说,可以当做每天休息之余来放松调节剂,而且由于体力限制也变相的防沉迷了(氪金除外)。
想必官方也不希望拥有爽完就卸载游戏的玩家,开局三星全部给你,骰子想抽随便抽,体力无限,怕是让人更快感觉到乏味,你只刷半天就会感觉无聊了。所以也不要太浮躁,过不去关卡就多试试多思考,抽不到三星就多玩两天,可能到时候感觉就不一样了。
卡尔安格斯 2020-07-23 20:22:03
游戏核心玩法非常有创意,而且很好玩很耐玩:
1.六个骰子分别表示六个怪物,每个骰子的六个面可能表示功防电星四种不同的图案,每个骰子还有充能技能。
2.游戏里不仅要靠运气更要靠策略,尤其是高阶锦标赛,但是核心玩法非常巧妙的平衡了运气和策略的关系,导致每次投骰子都充满了赌博的意味,投出出人意料的combo图案往往能使我获得极大的满足和惊喜,而为了避免难以接受的投掷结果必须依靠策略避免,这样的核心玩法不仅非常有创意而且可玩性耐玩性极高。
画面是典型的美式卡通风,色彩饱满,每个形象都充满特色,尤其令人惊叹的是每个骰子都有不同且富有特色的骰子花纹和充满能时的特效光影,这些图案不仅极具特色而且辨识度极高,比如红龙就是布满龙鳞的花纹,凤凰就是布满羽毛的花纹,虽然都是火属性,底色都是红色,但是红龙的是暗红色,凤凰的就是橙红色。
音效好评,bgm多样且贴合场景,锦标赛的就比较紧张刺激,时间机器的就比较轻松活跃,骰子技能和敌人技能的音效也是各具特色且高质。
模式丰富,pve,锦标赛,多种深坑,多种试炼,时间机器,每种模式的目的略有不同,比如锦标赛就是追求难度追求技巧combo,硬核玩家可以用来挑战自己,时间机器就非常简单,养老玩家也可以轻松的得到大量奖励。
商城系统非常诚恳,每15小时免费领碎片,在预言家可以每小时免费领金币。
关于氪金问题,个人感觉不是个问题,主要是因为无论哪种副本的奖励都非常丰厚,得到的大量的金币与钻石完全可以支持玩家舒舒服服的玩相当长时间;骰子方面,个人感觉每种骰子的能力非常均匀,没有很强也没有很废的,比如红龙就一定比史莱姆强吗,我看不见得,每个模式需要不同的怪物或属性,非要得到或升星某个骰子不仅花费巨大而且完全没有意义,有这个冲劲为什么不通过升级升星平衡一下各属性骰子的能力那。
美中不足:
1.虽然模式众多,但是核心玩法单一,难以支持玩家一次长时间玩耍,不过也因为这个原因,非常适合养老。
2.养成元素太重,抽骰子和买碎片周期太长,由于核心玩法的单一,导致玩家不得不把更多注意力放在了升级升星上,导致游戏品质下降。
友情提示:体力恢复较快,且升级会得到额外体力,这些额外体力可超过上限,前期(解锁噩梦模式前)升级较快,体力居高不下,想一次把体力耗完的玩家需要注意护肝护法。
Saxon_Mafia 2020-07-23 20:22:03
之前一直玩,因为玩法很有创意,而且也有炉石的影子,手感和快感,但是后面真的很看脸,基本上摇个骰子如果锁定不够,基本上就跪了,除了吸血鬼,男法师,红龙比较恶心,但是有弱点也能扛,但是给我来个雪崩和炸弹就头大了,又要顾着怪,又要想法解决陷阱,摇不到就基本崩盘了,有的骰子技能能解场,但是一局要积攒一段时间,没有好的骰子,像是男法,凤凰,狮鹫和吸血鬼,其他的伤害无关痛痒,技能也很鸡肋,我觉得平衡性和难度要稍微改改,福利和任务奖励要适当多点,最好在推图的过程中可以像一些rougelike卡牌游戏一样,中间有个能休息回血或者买卖加buff的机制,不然真的很难,最后,剧情的设定是一篇篇小故事和诗句,看得有点高深莫测和故弄玄虚,适当有点世界观架构,哪怕一点怪物和英雄的搞笑段子也会增色不少(๑•̌.•̑๑)
saki大魔王 2020-07-23 20:22:03
玩了两小时的样子,把体力玩完了。
好玩是真的好玩,第一次玩到掷色子攻击模式,一玩就是一下午,而且打到20关难度都不大,基本一次不过二次肯定过了。
我觉得抽卡是真的难,抽了7次,就是第一次送了一个3⭐
感觉就是吸引你们进去玩,给你们抽一个3⭐告诉你里面有三星,然后让你氪金。。
结果7连皆1⭐
建议刚凑齐50钻的同学换金币2500,还能度过一段时间,执迷不悟氪3星那就是真的心态爆炸。
还有就是你们真的不弄个账号吗?引继码也不弄一个?这就让人氪金?充了万一卸了,覆盖了,换手机,用电脑模拟器玩呢?
这都没做好,急急忙忙上线,7关过后就是氪金3连,
熊猫神器要不要?买不起?没关系。
来个新手礼包吧?不划算?
豪华礼包了解一下!
这吃相怪不得别人给你这么低评分。。。
横柯 2020-07-23 20:22:03
玩法倡议就不夸了,
纯来吐槽一波 :
1.骰子进化:
说实话,这系统让我产生了极大的“挫败感”。
前期(才玩3天)缺乏获取目标骰子碎片的方式,
[修改:20关后有活动关卡可以稳定得到少量随机碎片,虽然肝度emmmm]
虽说有每日商店赠送的5个随机碎片,但考虑到骰子丰富的种类和庞大的升星碎片需求,让我感觉弃游前,我是很难进化手上的那把低星骰子了 。
再加上每日弹出的12RMB进化xx骰子的氪金广告,只能说,难受。
(⭐~⭐⭐50碎片~⭐⭐⭐150~⭐⭐⭐⭐300~⭐⭐⭐⭐⭐?)2.
(脸黑的我抽了10+次,也就一个3⭐,1个2⭐)
2.剧情单薄:
只有备忘录里一章章并不有趣的自述,而且略显累赘的动画效果更减少了我阅读的兴趣。
3.相当单一的角色培养:
金币升星,碎片升级,没了。
没有人物互动,没有背景故事,没有个性语音。
似乎人物骰子只是一把把小装备,相当缺乏趣味儿。
4.没有云存档(可能没发现?)
回坑可能性下降
5.真的难受的每日签到(纯牢骚):
每日签到中居然有送体力你敢信???还不是能够存储的体力药剂,就是那种单纯随时间回复的体力值哦!这真心打消了我开氪双倍奖励的心!(又没啥活动没啥剧情,碎片没处肝,金钱不咋缺都低星懒得都升级,我肝啥子哟)
[修改:现在觉得送体力还稍微有点用处吧,毕竟活动关卡的流程挺长,收集玩家估计会肝尽体力]
其他想到再补
2020-07-23 20:22:01
懒,不想写长评,但是感觉不写点什么只写个好好像有点不合适
于是....
先说说一星区的普遍喷点吧,骗氪,逼氪
升级送抽奖机会,还有各种零零散散的任务送抽奖机会,每天有免费碎片,每20有一个免费,我玩的不久,目前八级,三星骷髅老法师兽人,二星熊猫火鸡还有个喷火的,其余就是些用不上的了,也可能是今天突然欧起来了吧,反正我觉得游戏体验蛮不错的,没有某些人说的那种全一星辣鸡卡的感觉,脸黑洗脸怪游戏是很蠢的行为,何况别人把概率都公示了,你要说别人概率是造假的就当我没说了。
氪金点的话,我个人习惯都是对好游戏微微一氪以示尊敬,然而。。。氪出来的史莱姆二连真没免费送的好←_←
氪不氪随意了,反正目前没觉得哪里影响游戏体验了~
五星好评送上,再接再厉~
-------------------------------------------------------------------------------------------
以上写于之前,现改为三星观望
改肯定还是要有改的理由的
很复杂,慢慢说
首先是关于游戏的中期黏性问题
太扎心,像我这种经常残血五星的人,能坚持玩下去实属不易,但是最近明显可以发现,自己的战力已经更不上副本的推荐战力了
很直观的感受就是,没双倍,盾少血薄
带来的结果是,死活过不去
提升战力的唯一办法是抽奖,攒碎片升级
日常副本送的。。。实在杯水车薪
抽奖不确定性太大
一个半养成游戏养成手段全靠脸
有点惨
综上,三星观望,看后续进展再进行升降
博物洽闻 2020-07-23 20:22:01
一款题材新颖的收集养成/回合制策略游戏,对于初接触的玩家有足够吸引力。
典型的美漫画风。以骰子代替卡牌的随机行动模式新奇而有趣。游戏质量可以给5分,扣一分是因为耐玩性差。
虽然有着“骰子”这个新颖的包装,其本质仍和当今大趋势下的卡牌手游相同,即分两个方面的玩法要素:收集养成,战斗。这样的一款游戏可以侧重于收集养成带来的心理满足,也可以侧重于战斗的紧张刺激与策略操作,无论侧重于哪一方面,都可以吸引到相应的目标玩家群体。而本游戏目前的问题就是两方面都做的不够好,用户黏度低,耐玩性差。
先说战斗方面。尽管有着骰子的随机性的加持,战斗过程还是过于单调了。如果做成roguelike的模式(事实上这款游戏的机制也很适合做成roguelike),可玩性会很高。而这种固定关卡的模式,初玩时会觉得有趣,玩久了必然会觉得无聊,后续新关卡新模式的开发也有很大难度。
那么在战斗过程不够吸引人的情况下,收集养成就是很重要的一环。而这正是亟需改善的地方。
1.无账号及用户名
我要说的不是“换手机就没法玩”之类的小问题。账号及用户名是提升用户黏度重要的一环。而无账号及用户名在本游戏中导致的问题有以下几点:
体感更接近纯粹的单机游戏。
刷初始的代价更低,导致对高星卡(3星卡)的心理期待降低。
没有账户归属感,降低潜意识中对个人收集及数据的感情。
无法激发打榜热情。
一款具有收集要素和排行榜的游戏,玩家没有个人账号和用户名,这很奇怪,也很不妥。
2.卡池过浅,不同骰子区别过小
现有的骰子数量不够多,在数量少的情况下又有5种属性分类且不同属性作用很大,更显卡池过浅。
不同骰子的区别仅在于技能与骰子面的不同,而对于这样一款机制较为简单的游戏来说,是很难设计出非常丰富的技能系统的。骰子的区别过小会降低玩家对新骰子的追求。对于骰子的区别其实有很多地方可以改进,例如成长属性的不同(高攻/高防/高血)、技能充能方式的不同等。
3.没有养成的成就感
骰子几乎没有培养过程,仅有随玩家等级提升开放的金币提升等级及漫长而不可期的碎片进化。付出的越少,感情也就越浅,用户黏度越低。
顺便说一句,这款游戏用了很多奇怪的方法提升用户黏度,比如很快就能回复满的极低的体力上限,比如一小时一次的金币/钻石领取。
总而言之,这是一款值得尝试的新颖而有趣的游戏。尽管你有可能不会玩的长久。
仅代表个人观点。
以上。
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