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救赎之地
4.2
编辑推荐

救赎之地

类型:动作

开发商:悠米互娱

5774 人安装

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开发者的话

亲爱的Hero大家好,我是被大佬锤的很惨的西斯_(:з」∠)_。
共研服开启以来受到了大家的热情参与,刚开服就一度因为人数太多大家太热情而产生了登录需要排队的情况,好多人都是等了很久才进游戏,不知道大家玩的如何,我是由于太菜,被大佬锤的很惨,游戏体验极差,OTZ,虽然大家都很热情但还是到了暂时分别的时候。

共研服已于3月26日中午12:00关闭
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请大家务必记住自己的账号密码以便下次可继续使用,参与测试但还没有收到狩魔人永久皮肤邮件的Hero,现在可以进入共研QQ群(群号:734508331)私聊群主,我们会在核对之后发放至你的邮箱,再次感谢大家的体验!

为了感谢大家的积极参与以及我们下次相见时《救赎》能更加完美,我们将在共研服论坛范围内收集大家的反馈和建议,并从中随机抽取十位Hero送出新款救赎之地抱枕和10张空特商城抽奖券。

我们从始至终以“好玩”为核心来制作《救赎》,几次测试都悉心并认真听取并收集大家的反馈,本次也不例外,测试过程中收集到了很多的建议,我们将会在下个版本中优化并改进,欢迎大家给我们留下更多宝贵的建议和反馈,即使是一句话我们也非常欢迎。

反馈活动时间从开服当天(3月19日)开始,所以已经写过反馈或者评价的Hero不用重复填写,我们也一样都算在抽奖范围内,本次活动时间为19日开服当天至4月4日,仅限在共研服论坛内,包括所有共研服的论坛帖子以及之前的评价内容,欢迎大家给我们更多的反馈和建议。

最后我们诚邀获得激活码的Hero加入共研QQ测试群,第一时间反馈BUG并与我们研发人员近距离接触提出改进意见!

后续消息请持续关注论坛以及官方Q群

加入精英交流群,第一时间获取救赎之地最新信息。
救赎之地精英测试⑩群:697217265(未满)
救赎之地精英测试⑧群:679870892(未满)

简介

《救赎之地》是基于UE4引擎研发的全新次时代沙盒竞技手游,采用PBR工艺打造主机级渲染品质。游戏中你可以上天骑龙,下海遨游,变怪化树,极尽所能。游戏将战术竞技与沙盒交互融为一体,倾力打造移动端多英雄开放性玩法,创造多维度成长的自由竞技,体验随机性与即时策略的融合快感。

【温馨提示】
大家可以点击上方“预约”,游戏正式上线可获得里程碑奖励:
神秘绝版皮肤*1
神秘头像框*1
神秘宝箱*1

最近更新

3.17共研服版本更新日志

【重要改动】
1.装备、宝石体系重构
利维坦旧有的装备和宝石消失了,取而代之的是全新的符文与装备体系

·英雄们可在游戏外自由地搭配装备并预设,以便在游戏中快速获取;
·游戏场景内可通过开宝箱等拾取手段,获得带有神秘力量的符文;
·拾取的符文可进行更换,获得更多同种类符文可以提升符文效果;

2.新增皮肤系统
·在英雄选择界面可以换肤了!参与本次共研服测试即可获得永久皮肤
·全新限定皮肤【狂野枪手·范海辛】上线,可前往“邮件”领取体验;
·邮件中附带皮肤礼包码,可在公测时兑换【狂野枪手】永久皮肤;

【重点优化】
1.美术视觉内容升级
优化了毒圈指示表现、部分指示圈表现、宝箱开启表现;
优化了拾取飘字效果、部分技能效果、部分技能特效;

2.英雄外观
优化了英雄【战天使·加百列】的外观,现在的加百列似乎优雅了许多。

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月14日
  • 更新时间: 2020-05-14 21:03:56
  • 厂商: 悠米互娱

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价 2020欧洲杯手机投注

姬冥熤 2020-08-19 18:05:55
游戏还是很不错的,但是优化方面还是有待提高,操作,画面,交互,场景细节等等……总之,还是希望官方能认真诅好这款游戏,期待下次测试会有新的惊喜……
忘  殇 2020-08-19 18:05:53
我参加过四次内测了,游戏构思画风都很不错,能够附身野怪,能变成树隐藏,能变成夜莺侦查,还能化身海怪称霸水域。骑乘工具天上飞的路上跑的水里游的都有,化身龙骑士称霸天空。希望快点出来正式服
思远 2020-08-19 18:05:51
参加过两次测试游戏玩法很新颖特别是剩几个人的时候蹲树上看别人打等差不多了就去抢人头了,还有就是相对比较公平,一局四个符文需要自己去地图里找。不足的是上次送幕府将军丽的皮肤玩了一下感觉建模不行,胖嘟嘟感觉走路都有点懵,希望能优化一下吧
『♚』胖胖 2020-08-19 18:05:51
给个四星吧。参加了两次测试,感觉还比较有意思。不过上次测试皮肤居然最后没拿到,伤心。可能是测试,匹配时间有点长。新上手还是比较懵,各种装备铭文啥的都不知道该怎么弄,最好新手教程再详细一下吧。顺带一提,官方特别良心,顶一下,期待早日上线!
于万斯年 2020-08-19 18:05:44
测试玩的很开心,可以看出游戏的可玩性和发展空间很大
但同时不足之处也有很多
局内交互没做好,角色平衡版本之子,技能描述和数值一家亲,组排控制无敌
以及切换界面就闪退
但我个人感觉优化还可以,没有出现过游戏进行到一半卡顿闪退的现象,人物建模有几个我感觉很好看,地图还有待改进,经常卡墙卡树
我最爱的爱丽丝用大招拉人,哪怕是准备阶段拉7,8个人也只是有点掉帧现象_(:з」∠)_,不过也还是需要继续优化
不过虽然技能描述和数值设计的奇奇怪怪,但还是可以看出很多角色技能设计的很有操作空间。
目前比较担心的是如果后续开放个人匹配,那么辅助和肉坦角色就会显得很尴尬,就目前组排我玩辅助角色的体验难说,很难。爱丽丝前期发育没有队友帮助很慢,打怪超级慢,前期遇到输出难逃被切的命运
加上游戏里还有专属的辅助和团队收益出装,如果未来解锁了个人模式,我觉得应该对角色和装备方面有单独的针对性的调整
音效问题暂时没有什么见解(因为声音太小了我都没怎么听)
局内交互和聊天,建议增加文字输入,或者语音输入
建议复活后增加无敌时间(但不能攻击),或者改变复活位置,不然守尸真的太无情了
希望在角色平衡方面下重手,也不看看排行榜有多少牌面是黑鲨,我估计前二十,甚至前50,只有我一个是爱丽丝
感觉这次测试人真的巨少,晚上要排两三分钟,而且基本上一局一半的人机
期待下次开测
狸狸狸狸 2020-07-18 20:49:22
线下聚会玩家一枚 过来谈谈游戏体验吧
画质精美 细致到手机都看不够 人物流畅度很高/官方吃饭时说了目前只适配833系统的 到以后还会继续更改的 所以一些觉得手机配置不够的还是可以玩的!
最多是五十人一局 从飞行船上跳下来后可以直接跳到龙上 右手摇杆前进 左手触屏控制方向 如果跳不到龙上最后会有龙抓着你降落
落地后当然是打怪咯 打怪可以掉血球/装备/一些经验
装备一碰就穿戴 每次只能穿戴等级比现装备等级高的装备
除了打打怪还可以在树那里捡果子吃 会提升技能
场景里有一些机械战甲可以穿戴 穿戴后的技能就是机械战甲的了 穿机械战甲和人对刚能撑那么一分钟 战甲被打破你就会献出原型了而且血是满的 总之就是你比敌人肉一些
然后有一些炮台 你可以在上面攻击别人 也跟战甲差不多 不过不能移动
会有一些白马和白狼 都是可以骑的!速度会变快许多
还有黑马 但是我没有骑过黑马 一直都是打死 白马打不死
你可以在地图中看见一些绿色发光小精灵 跟着它到荒神那里 荒神只要你摸熟一点游戏技巧就可以打死而且不会扣太多血 荒神是每段时间出现一次 打死了会掉高级装备!不过要注意打荒神时身边有没有其他玩家 要不然会被狗
我用的是加百列 其中有一项技能我印象特别深 就是瞬间变巨人 还有就是跳河里后可以变水怪 不过有时限 如果有玩家跳进水里就可以攻击
游戏视角比较远 高 还是希望能拉近一些 这样就能看清美女英雄们了2333
总体来说可玩性很高玩法丰富有趣 就酱 五星
智障三贱客 2020-07-18 20:49:16
说实话我是第一次接触这类游戏,王者荣耀平安京刺激战场等等这些MOBA类型的啊沙盒类型的啊的大热游戏我都没有玩过。除了不是很感兴趣以外,另外一个就是我身边玩这些游戏的人打游戏的时候都会说一些游戏的专用词汇,弄得我云里雾里,然后不久就会感觉到,每次聊天时谈到他们玩的这类游戏时又用到那些词汇还有最近玩这些游戏的热门主播时,就仿佛和那些人隔有一道隐隐约约的结界,我只是在旁边听,因为我根本插不上话。好不容易下定决心下载下来玩发现还是有点蒙,再加上我是单独肝的没有人带我这个还什么都不懂的新手,玩游戏的时间也只有在周末,那些游戏的新手指导感觉不是特别详细和友好,所以我就真的只能先暂时退出保持观望态度了。但我看到这款游戏时,很奇怪,我又燃起了想玩的欲望,而且还是前所未有的那种,所以抱着一种试一试的态度预约了。希望游戏的新手指导能尽量做详细一点,详细到适合像我这种新得不能再新的新手了,还有就是定期对一些游戏专用的词汇做一些解释会更好。求采纳这个意见,拜托拜托~对这款游戏的期望值真的很高!emm,另外,希望这款游戏能适配更多的像我这种不是特别高级的中档手机,有些游戏真的对手机性能要求太高了,我可怜的小爪机伤不起啊....
limbo 2020-07-18 20:49:15
这是一条长评。
还是一条要洗地的长评,这个世界就是柠檬精和圣母多,所以对有瑕疵的好人太苛刻,对做过好事的坏人太宽容,以至于某厂开始讲版权就可以疯狂洗,而一个游戏在不以盈利为目的用的替代资源,最终也并没有出现任何一次测试的情况就被疯狂攻击,以至于一路测试下来还保持高分的情况因为构图接近而被恶意带节奏说抄袭,就连肖像权被侵犯都是建立在损害利益和盈利目的情况下才构成。更何况还是不涉及版权的情况下的构图接近,以至于各种带节奏,甚至于第一时间撤图重做都不能满足某些正义的勇士的正义感。所以是现在有兜帽的女性角色都不能带弓箭,坐椅子上的男的不能坐屏幕中间,因为和某些经典形象太相似所以一概不能用,难以理解一些人对游戏的评判的标准是不是原创部分做的够不够优秀,或者这个游戏做的是不是足够好玩并且不在投机取巧其他人的作品情况下,而是改为一个游戏,在不停改动听玩家意见的时候,不仅核心内容要原创,甚至于旁边垫桌子角的东西都要自己捡的,无论这个垫桌子角的会不会最终呈现出来,日行百善一恶能蔽。日行百恶则一善掩之。
在小姐姐超级多,然后说话好听的人有多的群里潜伏了N久,旁敲侧击从胖叔和西斯那里套到不少小道消息加最近论坛上放出的一些视频图片以及pv共同组成了这条长评。没有戏精时间直接上个人了解到的东西对游戏的一些预测看法。
游戏的核心玩法采用的是moba+吃鸡,其实moba用在这里并不合适,只是采用了相对容易理解的一种表达方式,一般手游moba的双***操作,角色技能,道具,特殊技能组成了核心,配合上大逃杀的玩法。核心还是竞技,相对于fps的吃鸡来说少了来自于伏地魔和爆头的不可控想砸手机的力量,多了技能道具搭配的丰富多变的游戏体验。
在核心玩法之外增加一些沙盒地图的互动元素,变树变一堆巴拉巴拉的东西,据说还在考虑地形破坏和地形影响这一块,论坛中还放出了一段小视频被龙抓走,这很香。满足深度rpg爱好者追求的冒险感觉,背景设定的故事和有一种一些细节设定暂时没有看到,不知道会不会让rpg玩家沉迷于竞技中挖彩蛋。
游戏采用了虚幻四引擎,而且在pv实机中也是可以看到特别好的画面效果,虽然画面效果是根据手机配置来的,胖叔在配置这方面已经回答过了骁龙625以上问题都不大,准备做成红米也可以带的动的,所以我的小霸王应该也没有太大问题,根据胖叔说的这段话,目测安卓玩家可以享受到首批测试。
在游戏在是有英雄角色的分别的,也就是说这个游戏很明确的定位了每个角色的位置,也就是完全考虑到了竞技游戏的公平性所需要的东西,虽然说逃杀游戏都看脸,不过在已经限定发展方向的前提下,物资的选取就可以很清晰明了而不必担心不知道怎么选择合适的道具的事件,前期上手熟悉也就更快。
考虑到公司需要赚钱,预测可能会需要积攒虚拟币解锁角色或者衣服的事件了,可能还会出现铭文这种东西,不过这个也是属于游戏丰富可变性的一种,只是零氪玩家会体验不是那么友好,公平性还是可以保障的到,毕竟公平竞技是胖叔的目的。
重灾区到了,画面上射手小姐姐欧派是真的汹涌,所以,目测后期会遭遇削奶。惨案现场。(划重点)。目前论坛已经开始在征集意见做那个纪念品了,而且目前也是在征集游戏内小改动意见,官方为了照顾大众玩家的胃口应该熬夜不少了,再提意见可能要杀两个狗玩家祭天了。最后,我还是想在游戏里面找到西斯的彩蛋,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝~
GladYouCame 2020-07-18 20:49:15
第一次玩,感觉还以为是吃鸡,然后发现真的是吃鸡。开始还在摸索游戏玩法,玩了一个下午又去摸索游戏出装和符文。然后就开始了找路人大佬组队的上分之路。
玩法挺好,画质也不错,就是到打团人多大家一起放技能时就卡(不知道是优化还是手机问题,也可能都有)。
缺点还是有的,BUG还是有一些,上分机制、隐身和草丛还有反隐都有点问题。
还有就是打击感了,要不是对面血条少了,我都不知道我打到他了。这应该是最需要解决的问题了。
总的来说还是不错的一款开黑游戏,给个5分,希望能越办越好吧,早点公测。
青坂 2020-07-18 20:49:14
1,没有新手教程上来就是匹配,邮件空空如也,活动问卷点不开,说是送十连,没有看到抽奖的地方在哪,画风当前机型适配较渣。
2,英雄技能版吃鸡,画面操作有掉帧,降落伞改成骑龙,落地一脸懵,打怪掉落非常不明显,不知道自己捡了一堆什么东西,只看到装备和宝石的出现提示。
3,英雄技能设计不一,平衡暂时体验较差,攻打大boss之后的收益不高除了掉落装备和宝石,巡视的效果非常无用,技能伤害有变高,但是平A伤害没有质的改变,中途换技能的操作秀得飞起,然而并不太清楚伤害量的我没敢换。
4,射手控制过多收益过高,法师完全无法反制,这是我一个新手第一局体验后的感觉。有的时候技能衔接释放非常僵硬,以至于法师三技能很多时候瞬移之后释放位置有明显偏差。
5,蹲伏墙体和树林倒是很新奇,还有骑乘的设定,锁区的节奏过慢个人目前感觉,另外前期平A收益远大于释放技能(全靠走位,只要够扭,谁都杀不死)
6,麻烦多发点测试奖励,不要辣莫扣。
维吉尔 2020-07-18 20:49:14
第一次写这种评论|・ω・`),我是看TapTap推荐才来的。不是点赞!不是点赞!( p_q)
看到直接拿游戏的实机测试做预告视频确实很感动,确实诚意满满啊。但也感觉到有一点的不太舒服|・ω・`)。感觉游戏里有了吃鸡,moba,还有各种奇奇怪怪的元素(我才不会说看见骑乘工具那我想起了弹弹堂的呢!Σ(っ °Д °;)っ,一提生存就想到饥荒Σ(っ °Д °;)っ!!!!)。这里没有说抄袭的意思Σ(っ °Д °;)っ,只是感觉玩法元素太多会更难把握,以至于。。。找不到重点|・ω・`)
作为一个没参加测试的菜鸡或许没啥资格说这些,但这个游戏确实是这么久唯一一个让我比较好奇的游戏。只是觉得。。。比起将各种玩法直接搬过来,我更希望看见一个将各种元素综合起来有自己特色的游戏。
期待喽ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。。。希望官方大大能权衡好一切吧。
木羽QAQ 2020-07-18 20:49:14
首先体验是在ChinaJoy上玩的
题外话 不得不说福利还是可以的
(杀了6个,给了一个抱枕加一个鼠标垫 满足。完爆隔壁的扇子 袋子)
然后来说游戏 给我的感觉就是自由之战的皮 吃鸡的模式 虽说可以算创新 但又算不上创新 玩法可以借鉴PC那边的APEX英雄 但总体给人感觉还可以接受 因为我就玩了一盘 我开的娱乐好像是30人一局? 排位我不清楚 我体验的账号并没有开放天梯。
来说操作玩法 很新颖 第一把玩 要摸索的地方很多 草丛可以隐身阴人 树可以跳上去隐身 也能拿来跳跃到更远的地方 但总体感觉 ***作起来略有点僵硬?我指的是游戏
英雄的平衡性也有待调整 我玩的那个猎魔人?拿着散弹的长得像男枪 就感觉伤害明显爆表?还是我刷野速度太快装备比别的玩家好太多的原因?总之 平衡性肯定是有待调整
对 这游戏升级和装备的来源就是杀野怪 大大小小的野怪 或者杀人
希望贵公司在游戏最终上线以后能给玩家一个满意的答卷。
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