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狼人对决
4.5
编辑推荐

狼人对决

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开发者的话

亲爱的策术师:
感谢大家对《狼人对决》的支持!
相信大家都已经等我们公测,等得没有脾气了吧。甚至出现了“爷爷爷爷,你预约的狼人对决上线啦”,“狼人对决上线了?哦,我一定在做梦”,好多好笑又好玩的梗~
知道大家都最最最最最关注的就是我们什么时候公测的问题!之前因为各种不可控因素所以一直没有拿到版号,真的不是我们故意鸽 T T
目前有一个好消息要同步大家~狼人对决的版号申请已经到了最后的阶段啦!!!顺利的话,在下个季度就可以和大家见面啦!!!我真的留下了感动的泪水,呜呜呜,希望可以一帆风顺啊~
感谢大家与我们共同度过这2年的快乐时光。作为一款原创推理卡牌对战游戏,我们希望《狼人对决》可以带给大家眼前一亮的感觉。无论你是资深玩家,还是萌新小白,都能够在淮德洛斯大陆里找到专属于自己的乐趣!
感谢大家的支持与信任,你们的认可是我们前进最大的动力,我们会继续通过社区、社群收集热心玩家的意见与建议,不断的完善游戏玩法,开发新的游戏模式,同步相关的工作进度。
最后谨代表《狼人对决》项目组,向大家表示衷心的的感谢!

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简介

《狼人对决》是由游卡桌游设计和研发的Solo对抗推理竞技CCG手游。
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。

详细信息

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总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

你可知我心 2020-07-23 17:55:25
忘了评论了,才想起来,这个游戏真的有创意!之前从来没想过狼人杀可以和卡牌结合起来,还这么妙!
在测试期间,很多人说黑袍难对付,献祭流,太难顶了!我倒没有怎么感觉到,我在排位上也遇到了不少黑袍,感觉也没那么难打,其他卡组也不错啊,我就拿圣灵殿(好像叫这个名字的卡组,现在改名无序塔)打了九连胜,最后被游侠(现在好像白鸽盟)终结了
Answer﹌相依 2020-07-23 17:55:25
四星吧,另外一颗星留着。
我是先锋体验服玩家,就目前来看,可以,只是黑袍削的有点废(黑袍玩家的怒吼)
平衡可以,前几次内测我氪了金,不多,不需要大把氪金的游戏,可以肝(肝帝的自豪)
有张卡牌我觉得可以修改一下:
1.种狼:
嗨呀你是不知道我是有多喜欢种狼加上狼祭祀,一个白天可以给你变出来5头狼,第六个行动点出狼祭祀,把五头狼加上种狼一起送回牌堆,瞬间10头狼。
虽然很喜欢,但是我还是觉得这个机制不大好。
种狼感染了神或者民还可以继续隐藏,先手还好,如果是后手,对面直接心态爆炸。
而且种狼整出来的狼点数可以贼高。
咋玩???
狼祭祀一出,诶,全部回去。
出来的时候,照样当神牌用。
虽然这两张牌不大可能一起出现(传说卡不是那么好抽的),but,咱要看公平性。
我觉得吧,咱可以给种狼改成……感染一个神或者民,自己继续潜伏(一天只能发挥一次),被感染的洗回牌堆(自我感觉这样公平很多)
现在还在玩当中,下次找出bug再来了。
拜~
恶龙 2020-07-23 17:55:18
先打四星吧,黑袍献祭流扣一星,潜伏摸人流加一星,平衡再扣一星。
玩法很新颖,运气和实力都很重要,如果玩过炉石之类的游戏,逻辑思维上应该比较容易适应。六个势力都有各自的特色,但比较突出的是黑袍和潜伏。黑袍主要是献祭流,和狼族长之类的可以增加狼数量的配合是真的恶心,这点平衡是很难受的,打稍微胡一点的胡献祭流根本打不动,一局杀了快十个狼,对面还是能复活,再包括献祭流的各种献祭+超模,献祭的收益远超亏损,这点平衡有点难受。然后说潜伏的摸人流,个人感觉这套的强度应该是这个游戏该有的平均强度,虽然不强,但是如果都是这种强度的流派游戏会快乐一点,如果都是高强度的卡组,就等于神仙打架,其实并没有低强度环境快乐。摸人是真的快乐,胡起来对面有什么知道的清清楚楚,时不时还能翻个人,但是也不过分,我觉得这点是很应该加分的。三测四测都有玩,很期待公测,希望公测的环境可以平衡一点,快乐一点。
殇※火雨 2020-07-23 17:55:18
版号耽误了我打游戏,又一个假期了,今年能等到吗?
安歌 2020-07-23 17:55:14
我等我等我等等等
觉哥的小弟 2020-07-23 17:55:14
这个游戏的玩法本身就开创了先例,
这也是游戏最大魅力之所在。
游戏以当下最为流行的桌游之一狼人杀为题材,游戏中有白天黑夜,指证狼刀,遗言新月牌,每个人物和角色都有十分个性的技能如女巫就像狼人杀一样拥有解药和毒药,猎人死后能够开枪。能做到如此贴切,不得不配服策划这样的脑洞。
此外游戏结合了收集,策略,推理,对抗等元素,无疑会给你眼前一亮的感觉。
而且这款游戏听说有望会成为一款桌游哦,
说到桌游大家一定会想到另一款家喻户晓的游戏三国杀,是的,三国杀和狼人对决都是由游卡桌游制作的。
但是就是因为这样,很多不理智的网友甚至根本没玩过狼人对决,就冠上辣鸡公司辣鸡游戏名词。你大可从一星评价里看见,无一不是这种人。
想想另一款抄袭三国杀的游戏——英雄杀,运营做的特别失败,各种氪金活动氪金武将,反而人家的评分要更高,悲哀,真的悲哀。这里我不是说三国杀运营好,反观三国杀的运营做的也不好,我自己本身也是三国杀的玩家,我自己心里也清楚。我只是觉得原创的游戏应该得到尊重,即使你觉得坑爹不想玩网络上的你也可以线下和亲朋好友一起玩。我的中学生活的课余时光就是通过三国杀度过的,那时候我很开心,所以我很感激。
三国杀作为我很喜爱的一款游戏,虽然存在很多缺点,我还是衷心希望它继续创新发展下去的。望游卡桌游能真正考虑到我们这些玩家的建议和想法,不断推出更多更好的产品
于是它推出了狼人对决这样的好产品,良心作品,所以我呼吁某些玩家不要再做这种没有素质的事了,尽管你如何讨厌三国杀,也雨狼人对决无瓜,请不要跨游戏评价。如果你喜欢跨游戏评价那么我猜你肯定没有时间,因为腾讯网易等着你(滑稽保命)
很抱歉我在这里提了这么多的三国杀,我只是想表达我心中的想法,希望大家不要带着有色眼镜来看待每件事情,因为狼人对决真的是一款你值得玩的游戏。我文化高不会骗你的。
今天是6.1,祝大家节日快乐,吃糖嘻嘻
3测在即祝狼人对决一切顺利,更祝大家游戏愉快!
8725 2020-07-23 17:55:14
凉企做的桌游类游戏,看起来挺好玩的。游戏的目标是消灭对面四个狼人,战术有两个,打打杀杀和侦查类。消灭对方的有生力量,顺便杀一杀狼人。或者从万军丛中找到目标,然后把暴露的狼干掉。两种方式都有对应的针对性防守方式,对于击杀我们可以复活+抽牌,对于侦查我们可以隐藏+洗牌。
暴露,是这个桌游最大的特色。主动暴露可以使用出场技能,可以可以挡狼刀,可以探查和攻击。被动暴露,可就糟糕了,出场技能用不了,本回合不能动,神职者下回合还继续暴露。不过暴露也会增加自己狼被发现的几率,除非对面已经不能动了。
说到不能动,也是这个游戏最需要注意的地方。空场能露脸,才有能力做狼,不然就是待宰羔羊。每一个行动点都要有意义,除了隐狼的爆发,没有人是可以一波操作猛如虎的。复活流看起来很棒,实际上会浪费很多行动点,也有很多破绽。
再说说消灭机制。很多牌都是暴露后才能被消灭的,没暴露就消灭相当于节约了一个行动点。如果没有直接消灭的技能,可以两次攻击消灭,但其中一个会残血。如果有守护或者护盾,就必须多使用一个行动点才能消灭。也就是说,两个行动点把没暴露的消灭是最佳办法,三个行动点才消灭有点浪费但有时候不能省,四个技能点才消灭的就算了吧。
最后说说狼。狼的技能简单粗暴,每张狼牌都有能配合他的组合。狼是没办法复活的,而且极其脆弱。暴露狼,就要做好被对面消耗一到二个行动点消灭的准备,少一张狼就相当于离失败进了一步,所以一般是不会暴露狼的。
另:隐狼最帅,白狼最厉害,请务必把裆部画得更瑟琴一点。
游玩 2020-07-23 17:55:14
删个球的档,不就是想多赚钱吗?
我玩过第一次删档测,挺好玩,结果,都几年了?还没出。
没版号不会开一个抢先服?让人家努力不至于白废,也可以让大家都有的玩。
知道做游戏是为了赚钱,但你们自己没玩过游戏吗?一直等都吐了。
红尘君 2020-07-23 17:55:14
杭州游卡,提到这个公司,恐怕大多数的玩家立马就想到了大名鼎鼎的桌游《三国杀》。提及《三国杀》,我则想起了自己曾经在历史课上玩《三国杀》,被历史老师向班主任举报我上课打扑克,然后生平第一次被叫了家长。时至今日,我仍旧觉得历史课配《三国杀》,一点毛病都没有。
而近日,游卡曝光一款名为《狼人对决》的新作。其实我跟大多数玩家一样,在看到《狼人对决》这个名字的时候,不由自主的就想到了那款roguelike卡牌游戏《月圆之夜》,而且这两款游戏的名字看上去就很像姊妹篇有木有?开个玩笑,其实《狼人对决》和《月圆之夜》没有半毛钱的关系。
《狼人对决》也不是所以的roguelike类游戏,其实它的名字就已经透露了这款游戏定位:《狼人杀》。是的,一款基于《狼人杀》的TCG作品,在游戏里我们可以看到预言家、炸弹人、隐狼等等《狼人杀》中的熟悉角色。而在玩法上,《狼人对决》在吸取游戏TCG作品精华的基础之上,还进行了二次加工。
除去卡组搭配的环节,相比于传统TCG看脸式的对战,《狼人对决》可能更加看重玩家之间的博弈,甚至《狼人杀》中的昼夜玩法,也被融入到了卡牌对战之中。当然,这些都是我联系官方简介,进行的个人猜测,具体游戏是什么的样子,我也不知道。
只是希望制作组能够做出了一款真正意义上的创新作品,不是形式上的创新,也不用弄什么噱头,而是实打实的去改变现有的机制。也希望这款游戏既能脱离《三国杀》的光环束缚,也能淡化《狼人杀》的玩法影响。
长评怪贾文和 2020-07-23 17:55:14
四星拿走,留一星给厂商进步的空间。
对于游卡这样一个大卡牌游戏公司来说,这款作品表明了他们蹭够了三国杀的IP寻求突破的态度。夸贵游的话我就不多说了,毕竟评分9.0的高分摆在这里,我仅仅从可玩性方面和一些细节挖掘一下贵游的进步空间。
首先,游戏成型卡牌单一,卡牌升级系统有待商榷。肝了三天,相信大家和我一样感觉到了真正一款能赢的卡组的套路,简而言之五个字,卡多就是爹。比谁多?比对面多。除非你天胡开局四天刀我四头狼,否则只要我比你卡多磨到最后都是我赢。那么可以拉开牌差的卡组无非三种:
①复活流,核心卡牌:牧师,神迹少年,唤灵人。通过多次复活能1召2的唤灵人和对面拉开牌差。这套卡组的优点就是最好攒,容错率也最高,基本牧师不被先手刀掉折腾个几轮对面肯定顶不住。
②杀戮流,核心卡牌:敢死队队长,赏金猎人等。这类卡牌具有特殊杀牌的机制,敢死队队长只要看到或者推理出对面的狼人,无需暴露即可将其击杀,性价比很高。赏金猎人在杀掉对方暴露狼人之后可以继续潜伏,这样多刀下来牌差也能拉开。还有一些能够拉开一张牌差的,比如女巫学徒、女巫,还有在黑夜开枪的祈求者等,我就不赘述了。值得一提的是,这种流派里有一种组合相当恶心,就是纵月女孩+强化后的狼兄弟,可以在一个夜晚迅速拉开两张牌差,对对面的卡组也是毁灭性的打击。但由于这个组合制作成本极高,目前我也就只遇到过一两把对手玩这个组合。
③控制流,简而言之就是控制对面的牌。对方牌-1,你的牌+1,也能拉开牌差。而且对方无法复活被你控制的卡牌,这一点至关重要。代表卡有吹笛者,小女孩等。这种卡在游戏中不多,但是好用就好用在可以摧毁对面的key牌,比如拿小女孩抢掉对面的神迹少年,再来两个能翻面的卡,甚至可以将对面的体系占为己有。
至于狼,简而言之一句话:真正一头好狼,知道家的方向。那些存活2回合后能回家的狼卡一般都是最优选择,因为毕竟还是狼人数量左右比赛,狼卡在兜里总比在桌上强,当然狼兄弟除外。其他的卡其实全部都是为这些核心卡牌服务的,比如魔术师能帮助你在场上有狼兄弟的时候快速找到纵月女孩,猜疑人、预言家配合赏金猎人,等等。
所以大家也看到了,虽然卡组可以随便搭,但是就目前而言,最强的也就只有这三种流派,如果你将这三种流派的卡同时上场,你将战无不胜。好好的一个卡牌对战,怎么变成了养成游戏?所以,玩法内核的单一,或者说的不那么严重的话,卡组平衡性需要厂商多加考虑。
其他的地方也有一些小瑕疵,比如冒险模式太短了、玩法太少了、测试的时候几张卡牌的立绘还没完成、抽卡的时候感人的爆率、自家卡组明置与否提示不明显等等。白天的操作时间设置也有待商榷,不过我倒不认为是时间太短的原因,我觉得应该是-出一次牌记一次时,否则我有一次我的狼有个技能是本轮行动不消耗体力值,结果还没操作完时间到了,不是***作的不够快,是因为我需要做的操作太多了。这个希望策划慎重考虑一下。
总的来说,这款原创ccg没给游卡丢人,没给国产原创丢人,没给狼人杀丢人,但是距离一款成熟的、可以公测的卡牌游戏,道阻且长。厂商加油吧。
相枢 2020-07-23 17:55:10
什么时候公测呀?再不公测,我怕这个游戏凉了呀,趁暑假的事赶紧上线吧,不然开学了就真的没人玩了
卢鬼 2020-07-23 17:55:10
啊啊啊啊啊,快回复我小编,怎么加先锋裆,忍不住了啊啊啊啊,快快快,哪里哪里,我丢
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